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百田 · echolab

Ambisonics 全景声制作

一阶 Ambisonics 的通道与编码方式,以及使用 Reaper、B360、Nx Ambisonics 和 Wwise 的完整制作流程。

游戏里常用的一阶 Ambisonics 是四通道格式。二阶为 9 个通道,三阶为 16 个通道,通道数量遵循 (阶数 + 1)²。

  • W:来自各个方向的声音。
  • X:前后方向。
  • Y:左右方向。
  • Z:上下方向。
Ambisonics WXYZ 四个通道的方向示意
一阶 Ambisonics 的 W、X、Y、Z 通道

常见编码方式有 AmbiX(WYZX) 和 FuMa(WXYZ)。坐标顺序不同,混用时会导致空间方位错误;制作、导出和引擎设置必须统一。Waves B360 可以在两种编码间转换。

B360 将 AmbiX 转换为 FuMa
B360:AmbiX → FuMa
B360 将 FuMa 转换为 AmbiX
B360:FuMa → AmbiX

01 在 DAW 中制作素材

设置四通道轨道

先把每条轨道的 I/O 设置为 4,对应 W、X、Y、Z 四个通道。

Reaper 中多条轨道的 I O 设置为四通道
将各轨道的 I/O 设置为 4

加入 B360

在轨道中加入 B360,把每个声音摆到合适的位置。

B360 Ambisonics Encoder 的空间摆位界面
B360:为声音设置空间位置

用 Nx Ambisonics 监听

Nx Ambisonics 可以解码声音里的空间信息,将其转换成立体声,方便使用耳机监听。

Nx Ambisonics 双耳监听界面
Nx Ambisonics:双耳监听解码

导出

导出流程与环绕声类似。需要特别注意:导出前旁通双耳监听插件,否则得到的是监听用的立体声,而不是四通道 Ambisonics 素材。

02 在 Wwise 中设置

根据实际测试,通过 Reaper 和 Waves 插件输出的四通道全景声素材为 AmbiX 编码。把素材导入 Wwise 后,需要确认素材格式与 Wwise 的通道解释一致。

双击素材进入 Source Editor(资源编辑器)。

在 Wwise 中双击全景声素材进入资源编辑器
在 Wwise 中打开素材的 Source Editor

将 Channel Configuration 设置为 Ambisonic(AmbiX)。如果素材使用的是 FuMa,就选择对应格式。

Wwise 中把 Channel Configuration 设置为 Ambisonic
在 Wwise 中选择 Ambisonic(AmbiX)通道格式

制作和选用素材时,一定要明确编码格式。可以把它理解为统一坐标系:素材库中的全景声资源通常会注明格式,必要时先进行编码转换,再统一进入工程。

素材列表中的四通道顺序标记
检查素材的通道数量和顺序

掌握这套流程后,也可以使用全景声麦克风录制空间感更完整的素材。

工具补充

IEM Plug-in Suite 提供免费的 Ambisonics 与多声道工具。