以飞书多维表格管理生成参数,在 ComfyUI 中逐行生成、命名、保存并回写音频结果。
在 Unity Play Mode 中监看、捕获并导出 AudioSource 播放事件的 Editor Window。
将循环定位、接缝处理、时长控制和导出集中在同一套流程中的音频插件。
按触发形状选择场景音频蓝图,并完成音频 ID、样条线、封闭区域与 Plan 层提交的配置流程。
三种环绕声制作思路:双耳下混、Panorama 空间布局,以及在 Reaper 中制作多声道素材并交给 Wwise 处理。
一阶 Ambisonics 的通道与编码方式,以及使用 Reaper、B360、Nx Ambisonics 和 Wwise 的完整制作流程。
从拟音素材、Pitch 与 Formant,到控制器演绎和 DAW 剪辑,分享怪物语音制作中的一些实用思路。