UE
UE 场景音频蓝图:区域与样条线的布置
按触发形状选择场景音频蓝图,并完成音频 ID、样条线、封闭区域与 Plan 层提交的配置流程。
蓝图类型
| 蓝图 | 适用对象 | 触发范围 |
|---|---|---|
BP_SoundAKDoor | 门等狭长的物体 | 扁长长方体 |
BP_SplineAkAudio | 河流、森林等线状或不规则对象 | 沿样条线延伸的范围 |
BP_Trigger_AkAudioBox | 固定的方形区域 | 盒状触发器 |
BP_Trigger_AkAudioSphere | 固定的圆形区域 | 球形触发器 |

门使用 BP_SoundAKDoor;规则的小范围区域使用 Box 或 Sphere;河流、道路等沿路径延伸的区域使用 BP_SplineAkAudio。
基础配置
- 打开目标地图并加载
Plan层。 - 将对应的音频蓝图拖入场景,放到目标位置。
- 在
AkAudioInfo.xlsx中查找音频 ID,填写到蓝图属性的Audio Id。 - 调整触发器大小,或继续编辑样条线,使范围覆盖实际发声区域。
- 保存时只保存
Plan层,并只提交该层到 SVN。

没有对应音频 ID 时,先补齐配置表;不要在蓝图中填入未登记的 ID。
样条线
BP_SplineAkAudio 用于河流、道路等沿路径延展的声音。放置蓝图后选择样条线端点进行编辑。

- 按住 Alt 并拖动端点,新增端点。
- 端点可以移动和旋转;拖动端点两侧的控制柄调整曲线弯曲度。
- 沿目标路径逐段补点,避免用过少的点覆盖明显转折。
样条线属性中需要检查:
Audio Id:对应AkAudioInfo.xlsx中的声音 ID。Max Distance:以样条线为中心轴时,可听范围的最大半径。Cur Distance:程序测试变量,不需要修改。
封闭区域
湖泊、森林等不规则面状区域使用样条线的封闭模式:在 Spline 组件中勾选 ClosedLoop。
- 声音只在边界内生效,区域外不播放。
- 进入区域后,声音在水平面内随玩家移动。
- Z 轴范围由样条线最高点和最低点决定;超出该高度范围时,声音不会继续跟随。
- 封闭区域必须是凸多边形。凹形边界拆分为多个凸区域;将样条线点类型改为线性,便于检查边界。
保存与提交

- 音频 ID 已在配置表登记。
- 触发范围覆盖目标对象,没有明显越界。
- 样条线转折和封闭边界与场景轮廓一致。
- 封闭区域已检查凸多边形限制与 Z 轴范围。
- 本次改动只发生在
Plan层,保存和 SVN 提交也只包含该层。