关于怪物语音合成的研究
从拟音素材、Pitch 与 Formant,到控制器演绎和 DAW 剪辑,分享怪物语音制作中的一些实用思路。
制作怪物语音,主要有两个难点:
声音要贴合形象。现实中的动物叫声有迹可循,虚构怪物却没有现成答案。除了符合外形,还得让人相信它是一个会呼吸、会表达的生物。
素材要够用。吼叫只是其中一种状态,呼吸、死亡、情绪变化和动作节奏同样需要声音。现成样本往往不够,下面分享几种扩展素材的做法。
01 让声音贴合怪物形象
从发声方式找素材
以龙为例,我会把一次吼叫的听感拆成几个部分,再去音效库里找对应的质感:
- 喉管|water pipe:大型吹管类素材,或在管口加上凝胶,做出有体量感的低频音头。
- 声带|bow string:也可以尝试金属拉伸类素材,补充尖锐、紧绷的振动感。
- 口腔|fruit、juice:用水果、汁液类拟音补充湿润、黏稠的质感。
- 鼻息|cardboard:尝试纸板类素材,配合 chopping 等切分效果,做出断续的气流感。
动物叫声和人声也很好用,合适的时候直接拿来做底层,能省下不少时间。
用 Pitch 和 Formant 做出语调
先用 Envelope 绘制 Pitch 曲线。多设置几个转折点,就能做出更夸张的语调起伏。
再调制 Formant,让声音带上元音和音节的变化。可以试试 Serum 的 Formant 滤波器,或 Kilohearts Formant Filter。
把动作和情绪演出来
实时演绎时,带 XY Pad 的控制器会比较顺手。也可以先录一段节奏相近的人声,再把它作为 trigger,驱动声音变化。
控制器参考:TouchOSC、ROLI Lightpad Block。
02 用工具扩展素材
合成器|没有特别的需求,用 Serum 就可以。
采样器|Soundminer Radium 和 Ableton Live Sampler,都是可以尝试的工具。
声音处理|Krotos Reformer、Dehumaniser、Antares Throat、Zynaptiq WORMHOLE。
调制效果|Soundtoys 5 / Effect Rack。
03 补充身体与属性的声音
主体语音之外,还可以叠加水晶、金属配饰和能量声,补充角色特征。
火焰、岩石等属性,也可以用对应的材质声音来强化。
04 在 DAW 里做最后的组合
反向混响|在语音前加入反向的混响尾音,尝试吸入、蓄势的听感。
多人声混合|叠加不同音域、音色的人声,尝试雌雄混合的声线。

